문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이작의 번제: 리버스/Daily Run (문단 편집) === Damage penalty(데미지 패널티) === '''데일리런에서 컨트롤 미숙으로 자주 당하는 패널티 중 하나''' 말 그대로 캐릭터가 피격 및 공격적중을 했을경우 주어지는 패널티 점수다. 피격에 의해서만 패널티가 주어지는게 아니라 적을 맞추는데도 패널티 점수가 적용된다. 이 점수는 마이너스 점수로 표시되며 최종 계산에서 이 점수만큼 차감한다. 공식은 다음과 같다. >[math(DamagePenalty = ceil((1.0 - exp(HitsTaken * log(0.8) / 12)) * (ExplorationBonus * 0.8)))] [*위키 아이작 영문위키를 참고함] '''데미지 패널티 = 올림처리((1.0 - 경험치 (맞은 수 * log(0.8) / 12)) * (탐험 보너스 * 0.8))''' 공식으로는 이해하기 힘들 수 있는데 예를들어 데일리런에서 25번 피격당하고 15,000점의 보너스를 얻었다면 -4,462점의 패널티 평균이 나올 수 있다. 또는 탐험을 층분히 했고 가시바닥을 밟아서 피격도 좀 당하고 적의 탄막도 적당히 당했을 경우(80번 명중, 15,000점의 보너스를 얻었다고 가정했을때) -9,580점의 데미지 패널티가 나올 수도 있다. 주의할점은 하트 한개분의 피해를 입으면 그 데미지 패널티 점수가 두배로 계산된다. 챔피언몹이나 가시라던지 챕터4부터 피격을 당하는것도 포함된다. 단 모든 피해에 패널티가 주어지는것은 아니고 예외도 있다. 우선 저주방에 들락날락거릴때 생기는 피해는 계산되지 않으며 오히려 탐험 보너스를 올려준다. Iv Bag, Razor Blade, 헌혈 기계, 악마거지에게 주어지는 피격은 데미지 패널티에 들어가지 않는다. 그렇다고 안심해선 안되는게 이 하트 손실 점수는 스웩 보너스에서 깎이게 된다. 이 데미지 패널티 점수를 최소화 하는 방법은 한대도 안맞고 희생방을 통해 다크룸으로 빨리 이동하여 어린양 보스를 빨리 조우하는것. 하지만 이 방법을 추천할수가 없는게 초반 스펙이 약한 상태에서 다크룸 이동시 클리어 하기란 매우 어렵다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기